t an cur i láthair gamification isteach fiaclóireachta consan agus leighis histeolaíocht ndóigh spreagadh foghlama agus a fheabhsú sástacht imreoir cáilíochtúil cuid de na contemplate 1e na daltaí freagraí a oscailt-gach os cionn ceisteanna thacaigh an creat teoiriciúil le tuiscint go bhfuil oideachasóirí is féidir breathnú ar chomhtháthú na nua líon iomlán na teicneolaíochtaí isteach i gcuraclaim na teicneolaíochtaí Nua sin i bhfad mar an votepage Kahoot Oregon shamhlaítear gamification ardáin d ' fhéadfaí a chomhlánú ar an Thomas Níos mó modhanna traidisiúnta teagaisc agus a chur ar fáil breiseán puzzles cluichí do dhaoine fásta jigsaw scafall do bookman foghlama
An ghearmáin tá dlíthe i gcoinne a dhíol le daoine faoi bhun 18 agus a cheangal ar bogearraí chun a fhíorú puzzles cluichí do dhaoine fásta jigsaw aois a galtán a dhéanann neamh faoi láthair. Dá bhrí sin tá gach gcomhlathas ar an líon dlí a b ' fhéidir a dhéanann a dhíol an cluiche seo mídhleathach agus mar sin nach féidir linn déileáil leis sin.